Архив рубрики "Android"
Янв
20
2012

AndEngine. Ускоряем графику. SpriteBatch

logo_100Когда спрайтов на экране становится много, FPS игры может сильно упасть.

read more

Дек
30
2011

Чиперы. Год спустя

Результаты игры «Чиперы» для Android OS год спустя.

read more

Дек
24
2011

AndEngine. Размещение рекламы в игре

logo_100

Решение подсмотрено на форуме AndEngine.

read more

Дек
23
2011

AndEngine. Кэширование объектов. Пулы

logo_100

Кэширование объектов просто необходимо использовать, делая игры для мобильных устройств.

read more

Дек
20
2011

AndEngine. Скелет игры

logo_100

Опытным путём я пришёл к следующей структуре игры на AndEngine.

read more

Дек
12
2011

AndEngine. Экран загрузки (Preloader)

logo_100

Как и во флэш играх, на Андроиде тоже принято делать экран загрузки.

read more

Дек
2
2011

AndEngine. Обработка касаний экрана

logo_100 AndEngine позволяет с лёгкостью ловить нажатия на экран и на спрайты.

read more

Ноя
24
2011

AndEngine. Работа с текстом

logo_100

Расскажу о работе с текстом.

read more

Ноя
23
2011

AndEngine. Нюансы и хитрости

logo_100В этой части расскажу о некоторых нюансах и «подводных камнях».

read more


ЗАДАЙ СВОЙ ВОПРОС