Архив рубрики "AndEngine"
Май
10
2014

GLES2 Anchor Center

Всем привет!

В этом уроке я объясню, чем кардинально отличаются две версии движка read more

Янв
21
2012

AndEngine. Видеоурок

logo_100Лучше один раз увидеть, чем сто раз прочитать 🙂 read more

Янв
20
2012

AndEngine. Ускоряем графику. SpriteBatch

logo_100Когда спрайтов на экране становится много, FPS игры может сильно упасть.

read more

Дек
24
2011

AndEngine. Размещение рекламы в игре

logo_100

Решение подсмотрено на форуме AndEngine.

read more

Дек
23
2011

AndEngine. Кэширование объектов. Пулы

logo_100

Кэширование объектов просто необходимо использовать, делая игры для мобильных устройств.

read more

Дек
20
2011

AndEngine. Скелет игры

logo_100

Опытным путём я пришёл к следующей структуре игры на AndEngine.

read more

Дек
12
2011

AndEngine. Экран загрузки (Preloader)

logo_100

Как и во флэш играх, на Андроиде тоже принято делать экран загрузки.

read more

Дек
2
2011

AndEngine. Обработка касаний экрана

logo_100 AndEngine позволяет с лёгкостью ловить нажатия на экран и на спрайты.

read more

Ноя
24
2011

AndEngine. Работа с текстом

logo_100

Расскажу о работе с текстом.

read more


ЗАДАЙ СВОЙ ВОПРОС